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Unity AR/VR开发:从新手到专家

本书的内容将涵盖Unity3D的基础入门知识,进行AR/VR开发所必须掌握的Unity3D技能,以及在不同的AR/VR设备平台进行实际开发所需要掌握的知识。和以往只重视概念讲解、不重视实际操作的Unity开发书籍不同,本书从基础知识到进阶技能,到最后的AR/VR开发实战,每一篇的内容都会融入大量的实战讲解。
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所谓的常量是指在程序运行过程中值不会发生变化的量。
材质会指定使用某个特定的着色器,然后所使用的着色器会决定材质可用的选项
方法,其形式和函数类似,也是为了实现某些特定功能的代码块。但是方法和函数的区别在于,方法通常是某个对象所特有的