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Unity Shader入门精要

本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。
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在非常流行的建模软件3ds Max中,默认的坐标轴方向是:x轴正方向指向右方,y轴正方向指向前方,z轴正方向指向上方。那么它是左手坐标系还是右手坐标系?
程序员的三大浪漫是编译原理、操作系统和图形学
而这个片元没有通过透明度测试,我们会在着色器中调用API(例如clip函数)来手动将其舍弃掉。这就导致GPU无法提前执行各种测试。